THCS Quang Trung_Điện Bàn_Quảng Nam
Bạn có muốn phản ứng với tin nhắn này? Vui lòng đăng ký diễn đàn trong một vài cú nhấp chuột hoặc đăng nhập để tiếp tục.
THCS Quang Trung_Điện Bàn_Quảng Nam

Chào mừng các bạn đến với diễn đàn của Trường THCS Quang Trung_Điện Bàn
 
Trang ChínhGalleryLatest imagesTìm kiếmĐăng kýĐăng Nhập

 

 Phần đầu trong StarCraft II sẽ có 24 màn chơi

Go down 
Tác giảThông điệp
khoa269
Chuyên gia Spamer
Chuyên gia Spamer
khoa269


Nam
Tổng số bài gửi : 75
Age : 28
Đến từ : 7/5 TTHCS QUANG TRUNG KHỐI 3 ĐIỆN BÀN QN
Registration date : 31/12/2008

Phần đầu trong StarCraft II sẽ có 24 màn chơi Empty
Bài gửiTiêu đề: Phần đầu trong StarCraft II sẽ có 24 màn chơi   Phần đầu trong StarCraft II sẽ có 24 màn chơi Icon_minitimeSat Jan 03, 2009 8:51 pm

Từ sau sự kiện BlizzConhồi đầu tháng 10 năm 2008, không có nhiều thông tin được Blizzard công bố xoay quanh phần một của StarCraft II (với tên gọi chính thức là Wings of Liberty). Liệu trò chơi có thể hạ cánh "an toàn" trong năm 2009, vì sao các chiến dịch chơi đơn dài hơn so với người tiền nhiệm và StarCraft II có thỏa mãn được nhu cầu của cả người chơi chuyên nghiệp lẫn nghiệp dư? Hãy cùng lắng nghe tâm sự của Dustin Browder, trưởng nhóm thiết kế tại Blizzard "giải trình" những vấn đề trên.

Phóng viên (PV): Sau thành công quá lớn của StarCraft, ông và các đồng nghiệp có cảm thấy khó khăn trong khâu thiết kế ý tưởng cho StarCraft II, nhất là khi chúng phải thỏa mãn hầu hết những gì mà fan hâm mộ cho là chuẩn mực của dòng game này?

Dustin Browder (DB): Công việc của chúng tôi khá nặng, tuy nhiên không đến nỗi quá bí bách như mọi người vẫn tưởng. Ngay từ đầu, Blizzard đã xác định sẽ không đưa quá nhiều yếu tố mới vào StarCraft II mà chủ yếu là kế thừa những phần cốt lõi từng đem lại thành công trong quá khứ. Vì trên thực tế nếu muốn thay đổi lối chơi, chúng tôi đã phát triển hẳn một tựa game mới.
Cốt truyện của StarCraft II sẽ tiếp nối những gì còn dang dở trong phiên bản Brood War (1998), và thật may là hầu hết game thủ đều chưa thể tiên đoán thế giới ấy sẽ thay đổi như thế nào, đây chính là chìa khóa giúp nhóm thiết kế thả sức xây dựng các loại quân mới, hoặc thêm vào nhiều tính năng cơ học tiên tiến cho các đơn vị cũ. Mọi thành viên trong nhóm đều cảm thấy bị cuốn hút trước thử thách mới, đến nỗi không ai phải gò bó về mặt ý tưởng.


StarCraft II sẽ bám sát theo những thành công của người tiền nhiệm.

PV: Như vậy là StarCraft II vẫn chứa đựng khá nhiều yếu tố mới, liệu ông có chắc chắn rằng trò chơi sẽ phù hợp cho cả game thủ chuyên nghiệp với chỉ số APM (action/minute) trên 300, lẫn cộng đồng không chuyên đông đảo?
DB: Đây là thử thách lớn nhất đối với chúng tôi, hiện nay hiếm có tựa game nào hỗ trợ tốt nhất cho game thủ gạo cội nhưng vẫn cuốn hút người chơi mới, đặc biệt là người chơi chưa từng tiếp xúc với thể loại chiến thuật thời gian thực (RTS). StarCraft làm tốt điều ấy và hơn 9,5 triệu bản ghi đã được tiêu thụ.

Kim chỉ nam cho nhóm phát triển StarCraft II vẫn là "dễ làm quen nhưng khó thành tài", và chúng tôi đầu tư rất kĩ cho trí thông minh nhân tạo của các đơn vị, giúp chúng thực hiện hoàn hảo hầu hết mọi câu lệnh cơ bản nhất như chỉ và trỏ chuột đơn thuần. Phần trăm hiệu quả còn lại sẽ giành cho những ai chịu luyện tập và tìm hiểu sâu hơn, chúng mới là thước đo phân biệt giữa các nấc thang trình độ.

PV: Blizzard đã quyết định chia StarCraft II làm 3 phần riêng biệt, tuy nhiên điều game thủ thắc mắc là mối quan hệ giữa chúng. Cả ba phần sẽ tách biệt hoàn toàn hay sẽ tiếp nối nhau như nhiều bản mở rộng mà hãng từng làm với World of WarCraft ?

DB: Tôi nghĩ rằng xu thế kế thừa luôn khiến cho các hãng phát triển đỡ nặng nhọc hơn trong khâu sản xuất, vì thế hầu hết phần lõi của StarCraft II sẽ được thiết kế và đưa vào phần đầu tiên, nhờ vậy, chúng tôi có thể toàn tâm toàn ý xây dựng nội dung cho hai phần tiếp theo. Nói một cách dễ hiểu là hầu hết toàn bộ các mô hình và bản đồ sẽ xuất hiện ngay trong Wings of Liberty, nhưng cốt truyện và lối chơi giữa ba phần thì lại tách biệt với nhau.


Hệ thống nâng cấp kĩ thuật - Tech Purchase sẽ được thay đổi.

PV: Về hệ thống giao diện trong game, ông và các đồng nghiệp đã hoàn thiện phần nào và vẫn đang thiết kế phần nào ?
DB: Chúng tôi vẫn đang đầu tư phần lớn thời gian vào hệ thống bản đồ các ngôi sao, nơi game thủ sẽ lựa chọn hành tinh mà họ muốn di chuyển tới. Bảng menu nâng cấp kĩ thuật (Tech purchase) mà bạn từng thấy trong các đoạn trailer trước đây đang được nhóm thiết kế xem xét lại và rất có thể nó sẽ bị thay đổi trong tương lai.

PV: Các chiến dịch trong game sẽ có độ dài như thế nào và game thủ có được toàn quyền lựa chọn chủng quân mà họ muốn ?

DB: Hiện nay chúng tôi mới chỉ hoàn thành mục chơi chiến dịch (đơn) cho Terrain, còn hai phần còn lại dành cho Zerg và Protoss vẫn còn bỏ ngỏ đến khi nào nhóm phát triển hoàn thiện phần lõi chính của game. Nói cách khác, phần đầu (Wings of Liberty) sẽ chỉ bao gồm các chiến dịch của phe Terrain và số lượng màn chơi tổng cộng là 24 (theo dự tính).

PV: Số lượng màn chơi trong StarCraft II nhiều hơn hẳn so với người tiền nhiệm (StarCraft chỉ có 10 chiến dịch cho mỗi chủng quân), vậy ông có chắc chắn rằng game thủ sẽ không cảm thấy nhàm chán khi phải trải qua từng ấy nhiệm vụ ?

DB: Dĩ nhiên là không, mặc dù số lượng màn chơi nhiều hơn so với phiên bản cũ, nhưng chúng tôi vẫn đảm bảo rằng mỗi chiến dịch đều có nét hấp dẫn cùng với các yếu tố riêng biệt. Bất ngờ sẽ nối tiếp bất ngờ và chắc chắn rằng game thủ không thể rời màn hình đến khi nào hoàn thành toàn bộ nhiệm vụ mà trò chơi đưa ra.


Kerrigan vẫn sẽ xuất hiện trong phần đầu tiên của StarCraft II.

PV: Jim Raynor là nhân vật chính xuyên suốt phần chơi của Terrain, nhưng còn Kerrigan của Zerg và Zeratul của Protoss, họ có xuất hiện ngay từ phần đầu tiên, hay sẽ chỉ lộ mặt trong hai phần tiếp theo?
DB: Đúng là Raynor sẽ xuất hiện nhiều nhất trong phần đầu tiên của StarCraft II, nhưng điều đó không có nghĩa là Kerrigan và Zeratul phải núp sau sân khấu, mọi hành động của họ vẫn có tác động lớn tới từng chiến dịch, vì thế việc game thủ được giáp mặt với hai nhân vật này là điều tất nhiên.

PV: Một câu hỏi cuối cùng về Jim Raynor, vì sao trông anh ấy luôn buồn thảm?

DB: Jim bị phản bội bởi chính chỉ huy, hành tinh quê nhà của anh ta bị Zerg chiếm đóng và chính mắt anh ấy phải chứng kiến cảnh người yêu bị biến đổi thành quái vật, chừng đó cũng đủ để giải thích cho niềm u uất mà nhân vật này ấp ủ trong mình.
Về Đầu Trang Go down
 
Phần đầu trong StarCraft II sẽ có 24 màn chơi
Về Đầu Trang 
Trang 1 trong tổng số 1 trang
 Similar topics
-
» Mời zo choi thu game Tom and Jerry
» Thiết lập mật khẩu trống trong Scheduled Tasks
» Game thủ StarCraft II có thể "chọn mặt" cho Dark Templar
» Ai chơi Ikariam thì vào đây!
» Tự tạo ra trò chơi Xbox

Permissions in this forum:Bạn không có quyền trả lời bài viết
THCS Quang Trung_Điện Bàn_Quảng Nam :: [--'@'Giải Trí '@'--] :: Game-
Chuyển đến